让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司在年(nián)度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来(yǐlái)最(zuì)大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一(zhèyī)设计将应用于苹果全系操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据(jù)苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明(bàntòumíng)材质,采用“反射+折射+动态变形”的(de)复合渲染机制,营造出(chū)类似真实玻璃的视觉(shìjué)质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现上,苹果(píngguǒ)在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程(liúchéng),结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动(gǔndòng)、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更(gèng)通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃(bōlí)” 效果的苹果新系统,就像给手机(shǒujī)、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态(yètài)玻璃(bōlí)”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会(huì)根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩(shōusuō),背景根据主角图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射(zhéshè)背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学(guāngxué)特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰(qīngxī)展示。在深色模式下,它的透明度(tòumíngdù)会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行(jìnxíng)了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会(búhuì)影响系统流畅性(liúchàngxìng)。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一(tǒngyī)的关键一步。
借助visionOS中(zhōng)的空间玻璃(bōlí)效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备间切换时“感受(gǎnshòu)不变(bùbiàn)” 。
有(yǒu)分析认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念(zhōuniánjìniàn)版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来(wèilái)无实体按键、手势交互(jiāohù)主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式(zhèngshì)发布后,苹果开发者生态的适配效率,透光/透明模式(móshì)下(xià)的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果公司在年(nián)度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自(zì)2013年iOS 7发布以来(yǐlái)最(zuì)大规模的视觉设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃)” 设计语言。这一(zhèyī)设计将应用于苹果全系操作系统,也是(shì)苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据(jù)苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明(bàntòumíng)材质,采用“反射+折射+动态变形”的(de)复合渲染机制,营造出(chū)类似真实玻璃的视觉(shìjué)质感。它能自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现上,苹果(píngguǒ)在(zài)图层结构中大幅重构UI渲染流程(liúchéng),结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动(gǔndòng)、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更(gèng)通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃(bōlí)” 效果的苹果新系统,就像给手机(shǒujī)、平板、电脑的屏幕蒙上了一层会 “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态(yètài)玻璃(bōlí)”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会(huì)根据壁纸(bìzhǐ)内容智能收缩(shōusuō),背景根据主角图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射(zhéshè)背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃的光学(guāngxué)特性,导航栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰(qīngxī)展示。在深色模式下,它的透明度(tòumíngdù)会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的Metal 4引擎,对GPU进行(jìnxíng)了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会(búhuì)影响系统流畅性(liúchàngxìng)。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一(tǒngyī)的关键一步。
借助visionOS中(zhōng)的空间玻璃(bōlí)效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉平台,使用户在不同设备间切换时“感受(gǎnshòu)不变(bùbiàn)” 。
有(yǒu)分析认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念(zhōuniánjìniàn)版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符,或为未来(wèilái)无实体按键、手势交互(jiāohù)主导的硬件做铺垫。
而在2025年秋季系统正式(zhèngshì)发布后,苹果开发者生态的适配效率,透光/透明模式(móshì)下(xià)的系统性能表现,以及低视力用户的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是(shì)一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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